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La industria de los videojuegos emprende su gran partida contra el machismo

Written by  Aug 24, 2021

El escándalo de Blizzard, donde el acoso, la discriminación y el desprecio hacia las mujeres estaban generalizados dentro de la empresa, pone de manifiesto una lacra extendida en el sector

Abusos sexuales. Acoso laboral.

Discriminación salarial. Humillaciones en público.

Chistes sobre violaciones. Represalias. Ser mujer en Blizzard, una de las compañías de videojuegos más relevantes en el mundo, se había convertido en una pesadilla.

Implicaba convivir a diario con un entorno machista, presente en cada rincón de la organización. La demanda interpuesta el pasado 20 de julio por el Departamento de Empleo Justo de California (DFEH), después de dos años de investigación y tres intentos de mediación, no deja dudas: “Existe una omnipresente cultura laboral de chicos de fraternidad [en referencia a las asociaciones universitarias estadounidenses, muchas de ellas exclusivamente masculinas]”.

 

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Nj productora

 

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